次のようなゲームプログラムを作成しましょう。
アークデーモン があらわれた!
ゆうしゃ の攻撃!
アークデーモン に 163 のダメージを与えた!
アークデーモンの攻撃!
ゆうしゃ は 76 のダメージを受けた!
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【ゆうしゃ】HP: 162
【アークデーモン】HP: 47
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ゆうしゃ の攻撃!
アークデーモン に 163 のダメージを与えた!
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【ゆうしゃ】HP: 162
【アークデーモン】HP: 0
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アークデーモン をやっつけた!
シドー があらわれた!
ゆうしゃ の攻撃!
シドー に 76 のダメージを与えた!
シドーの攻撃!
ゆうしゃ は 191 のダメージを受けた!
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【ゆうしゃ】HP: 47
【シドー】HP: 174
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ゆうしゃ の攻撃!
シドー に 76 のダメージを与えた!
シドーの攻撃!
ゆうしゃ は 191 のダメージを受けた!
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【ゆうしゃ】HP: 0
【シドー】HP: 98
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ゆうしゃ はしんでしまった!
name
, hp
, offense
, defense
)はインスタンス変数で管理すること攻撃力 − 防御力 ÷ 2
とすればよいでしょうヒントを閲覧するには,ログイン が必要です。